调整曲面的大小使之与图像的大小一致
双击树状控件中的“拉伸曲面”
拖拽“限制1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后
(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击” “限制1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小0.1mm)
点击OK结束
现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的
创建草图
单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考
画一条水平线如图所示
(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)
退出“草图”
创建4个“拉伸曲面”
选择“草图3”作为外形,“yz”平面为参考方向
点击“翻转方向”
保持尺寸不变(应该和拉伸1一样)
点击OK结束
对曲面应用材料
点击 “应用材料”图标
点击“拉伸曲面2”
点击“确定”
用图片替换原来的纹理
和上面操作一样
在树状控件中双击“B&W Tiling”
选择“渲染”
选择“结构”
在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”
点击图像名右侧的“……”
选择文件“p51-top.jpg”
点击“打开”
点掉U,V方向的重复
点击“快速查看”中的“俯视图”
调整UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触
保持UV大小不变,调整UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其
点击“确定”结束
创建一个“草图”
点击“草图”图标同时选择“zx”平面
创建一条“垂直线”
创建两条水平轴线作为参考,然后将 “垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触
退出“草图”
创建一个拉伸曲面
点击“拉伸曲面”图标
选择 “草图4”作为轮廓,“zx”平面作为方向
点击“翻转方向”
拖拽 “限制2”使两个方向上的长度相等
点击“确定”
对曲面应用“纹理材料”(就是B&W Tiling)
点击“应用材料”图标
选择“纹理材料”
点击“拉伸曲面3”
点击“确定”
用图片替代“纹理”(同上)
在树状图上双击“B&W Tiling”
选择“渲染”
选择“结构”
选择右侧的下拉列表框,选择“图像”
点击“…….”图标选择图片
选择“p51-front.jpg”
点击“打开”
(现在,曲面上的图像显示的不正确)
选择“立方体映射”
点掉U,V方向的重复
点击“主视图”图标
调整UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界
保持UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合
点击“确定”结束
(现在,所有三个视图都布置好了)
隐藏 “草图1”,“草图3”,“草图4”
设置 “几何图形属性”为不可选定
右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)
选择“属性”
点掉“可拾取”单选框
(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)
插入几何;形集
选择“插入”->“几何图形集”
点击“确定”