每个SOLIDWORKS 用户对文件参考的工作原理都有基本的了解。我们通常制作一个零件,然后创建一个显示该零件视图的绘图。在工程图上创建视图时,真正发生的是工程图视图正在查看实际的零件文件并以基于我们的视图设置的方式显示它。我们说绘图引用了零件文件。
当我们需要通过添加新特征、更改尺寸、甚至更改描述等属性来进行设计更改和更新零件文件时,参考的力量就发挥了作用。我们在单个文件中更改它,引用该部分的每个文件都会自动更改。当我们将零件(或子装配体)插入装配体时,会发生相同的引用。装配体文件引用零件。然后,如果我们对零件进行更改,装配体就会更新。典型SOLIDWORKS 用户每天都会使用这两种类型的参考。
现在,如果我们可以在两个部分文件之间使用相同的功能,不是很好吗?当然可以,而且SOLIDWORKS 可以做到。我们将这种类型的零件称为“派生零件”。派生零件用于创建零件文件,该零件文件将在原始零件文件更新时更新。有几个使用派生零件的好例子,但最常见的用途之一是创建“反手版本”。
反手版本
我们可以首先创建一个部分,例如左侧。
接下来,我们右键单击实体文件夹下的实体,然后选择插入到新零件中。
选择您的选项。然后给零件命名。
然后我们就剩下一个具有单一功能的新零件。该功能无法编辑。功能名称后面的-> 告诉我们存在对另一个文件的外部引用。
然而,仅仅因为我们无法编辑此功能并不意味着我们不能向其添加功能。现在,我可以使用镜像功能并选择要镜像的身体并取消选中合并身体选项以获得我的“相反的手”部分。最后,我们删除原始主体,留下单个主体或右手版本。
现在,如果我们对左侧进行更改。
我们看到右侧部分的变化。
模具/铸造
派生零件的另一个用途是创建模具或铸件。在这种情况下,我们可以通过首先创建一个新零件然后使用命令“插入”>“零件...”来创建派生零件,然后选择您的零件以及要传输的实体。
插入零件后,我们现在可以添加铸造块并使用组合功能减去实际零件。
现在,如果我们对实际部分进行更改,铸造也会更新。
使用派生零件的其他示例可以包括在彼此相关的零件之间创建特征。例如,塑料部件之间的卡扣/挂钩或需要用螺栓连接在一起的两个部件之间的孔图案。