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3ds Max打造卧室一角

2013-09-05    作者:未知    来源:网络文摘

    这篇教程跟朋友们分享如何利用3ds Max打造卧室一角,教程难度不大,作者主要从建模和材质两个方面进行讲解。先来看看最终的效果图吧:

3ds_Max打造卧室一角 图1

具体的制作步骤如下:

一.建模

1.吉他

    在吉他的参考图还有我自己的吉他的帮助下,我开始创建吉他的模型。,硬表面上面添加一些切痕是一个很大的挑战。我并没有在意平面边缘环线,因为它不会对图片有多大的改变。图中你可以看到有点奇怪,但是不会影响到最终效果。

    创建一些小部件,例如小卡车和旋钮实际上是非常有趣的。皮带上的褶皱只不过是在它们,个上面的噪点修正器设置一些柔和的系数。

3ds_Max打造卧室一角 图2

2.其他物体

    电吉他是用简单的多边形建模创建的,至于前面的部分,它只是一个平面,贴上一个不透明的贴图,这一点我在后面阴影部分的制作的时候会解释。

    床单是由一个平面然后导出为obj格式在ZBrush里面b加细节,虽然我对它的最终效果不是非常满意。

    地毯末端的线是用sweep modifier编辑器制作的散线,利用分散的合成物体加一些调整来避免与地面的交接,并用来创建一些无缝隙的分配。

3ds_Max打造卧室一角 图3

3ds_Max打造卧室一角 图4

3ds_Max打造卧室一角 图5

二.材质和阴影

    我给我房间的不同部分拍照,例如地板、地毯、油画并进行一些修改。所以它们可以进行无间隙的渲染。我几乎给场景中每一个单独的材质进行了反射处理,在需要的时候开启fresnel。这是我试图要得到一个逼真高质量的输出图时会沿用的规则。

3ds_Max打造卧室一角 图6

3ds_Max打造卧室一角 图7

3ds_Max打造卧室一角 图8

3ds_Max打造卧室一角 图9

    我创建的这个场景主要靠的是反射和折射,考虑到窗帘和灯的头部作为房间的主要光线来源。灯的头部是由两个不同材质的抵消圆柱形状做成的。外面的那个是由一个不透明贴图做成的折射织物。里面是一个折射的薄塑料。

3ds_Max打造卧室一角 图10

    我前面在建模的时候有提到,电吉他前面部分是一个平面,贴上一个不透明的贴图。吉他的旋钮部分,我使用的vrayblendmaterial材质,这是一个非常有用又节省时间的工具。

3ds_Max打造卧室一角 图11

3ds_Max打造卧室一角 图12

三.灯光和镜头

    我渲染了40多个测试,用来得到最适宜的灯光效果和位置。最后决定用三个灯光和一个gi环境日光:

    用VRay区域阴影的一个米黄色的灯模拟早晨太阳光效果;

    强度为260.0的明黄色的VRay球状灯;

    一个蓝色VRay水平灯来照亮暗的区域;

    一个gi环境日光灯来加强蓝色效果(49, 156, 255),将强度由7.0修改为10.0。

3ds_Max打造卧室一角 图13

    灯光的强度与我使用的VRay物理相机有很大关系,特别是与快门速度有关系。快门速度越快,图像就越暗。VRay物理相机有很多非常棒的东西例如光损失(在角落处加深渲染效果),模拟现实相机的失真还有,当然,还有景深,与焦距和焦距比数一起使用。下面是相机景深设n。

3ds_Max打造卧室一角 图14

四.渲染

    我使用dmc图像自适应取样器和vraylanczosfilter过滤器的默认设置,并用彩色贴图指数检查像素映射。对于gi,我使用一个预设为“中间”的发光贴图和1000 subdivs的光缓存。图像被保存为3kpx,下面是一些特写镜头。

3ds_Max打造卧室一角 图15

    最终效果图如下:

3ds_Max打造卧室一角 图16

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