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3dsMax微地形制作(2)

2013-09-15    作者:未知    来源:网络文摘

    透视角度看,然后可以顺着Z轴直接上调,也可一次选好几个点,不过看涉及的范围别太靠边,不然,边也跟着翘起来了!然后后面又得微调,无形中会增加工作量。

    依法炮制其他地形。

    调衰减值,将不顺畅的地方用低范围(小衰减值)上下调动。

    看下效果。

    贴个材质,再看,然后在再调整边缘的坑和包。

    当h也可以直接用个大面片做整个公园的微地形,如果真的需要那么多的话。

    方法你已经知道了哦!

    整体效果如下:

    调细节,参考下立面,然后根据要表现的地方将近景的细节调调,没有必要将所有的边边框框都弄那么细。实在是想要那样效果,也可以加入石头等其他模型去调节和丰富。

3dsMax微地形制作 图1

    最终效果图如下:

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