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UG鼠标实体模型及自动编程教程(3)

2021-12-20    作者:未知    来源:网络转载

(3)创建顶面控制线

1)构建前后控制曲线。调用“基准平面”,将主体底面偏置28创建基准平面3.调用“旋转WCS”默认参数单击“应用”。单击“草图”进入草绘环境。选择XC-YC为基准平面,作为草绘图的放置平面。调用“求交”,获取顶面后边缘线的中点。如下图。

用同样的方法,获取顶面前边缘的中点。将捕捉工具只设置为“已存在点”,以前边缘线中点为起点,后边缘线中点为终点绘制圆弧,高度不超过平面3.完成圆弧的绘制后修改编辑其半径为86,并根据设计意图修改大小。

单击“约束”得到“草图已完全约束”后,单击“完成草图”,回到实体建模。

通过网格功能,构建如下曲面。

2)构建左右控制曲线。选择YC-ZC平面,偏置值为0。求交,在求交对话框中单击“选择步骤”中的第二组,将YC-ZC作为第二组,其他默认,单击“应用”。

        绘制圆弧,构建顶面的左右控制曲线。(下图)

将曲面隐藏掉,显示6条曲线。通过曲线网格生成一个自由面,即是满足要求的鼠标的顶面。(下图)

   

3、鼠标实体模型的成型

1)鼠标实体的三维造型

1)设置图层。工作层置为1,单击作为工作层,默认第20层为“可选的”,第10层为“不可见层”。

2)单击工具栏中的“补片体”选中鼠标模型为“目标体”—单击“工具片体”选中上述顶面为工具片体

3)单击工具栏中的“图层的设置”使第20层为“不可见图层”

2)倒圆角处理

单击工具栏中的“边倒圆”按钮设置半径为10-单击确定

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