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Inventor创建旋转特征的步骤

2023-02-24    作者:    来源:

可以通过两种方式来创建旋转特征:从草图轮廓或从基本要素。

基本要素形状创建命令仅可创建完整旋转。这些命令不能创建曲面或部分旋转。

从轮廓创建旋转特征

  1. 在浏览器中,选择表示您要创建的旋转特征或实体的轮廓或截面的未使用的二维草图。
  2. 在功能区上,单击“三维模型”选项卡 Inventor创建旋转特征的步骤 图1 “创建”面板 Inventor创建旋转特征的步骤 图2 “旋转” Inventor创建旋转特征的步骤 图3

    如果草图中只有一个截面轮廓,将自动选择它。否则,选择草图轮廓。

  3. 在“旋转”对话框中,单击“轮廓”,然后选择要旋转的轮廓。
  4. 单击“轴”,然后从激活的草图平面中选择一个轴。
  5. 如果零件文件中有多个实体,请在“旋转”对话框的“形状”选项卡上单击“实体”选择器以选择参与体。
  6. 如果在零件文件中选择了开放轮廓,请指定您是否要匹配形状,如果是,请选择要保留的侧。
    选择“匹配形状”可创建填充旋转特征。将截面轮廓的开口端延伸到旋转轴(如果可能),或延伸到实体的边框。“匹配形状”旋转将为定义面上的拓扑更改生成一个稳定且可预测的实体。
    Inventor创建旋转特征的步骤 图4
    清除“匹配形状”选项可通过将开口端延伸到零件,并封闭它们之间的间隙来封闭开放轮廓。此时,将会像指定了封闭轮廓那样来创建旋转。
    Inventor创建旋转特征的步骤 图5
  7. 指定输出类型:
    • “实体”Inventor创建旋转特征的步骤 图6。从开放或封闭截面轮廓创建实体特征。对于基础特征则不能选择开放截面轮廓。
    • “曲面”Inventor创建旋转特征的步骤 图7。从开放或封闭截面轮廓创建曲面特征。可以用作构造曲面来终止其他特征,或用作分割工具来创建分割零件,或将零件分割成多个实体。曲面选择对部件拉伸或基本要素不可用。
  8. 对于非基础特征,指定操作:
    • “求并”Inventor创建旋转特征的步骤 图8。将旋转特征产生的体积添加到另一个特征或实体。在部件环境中不适用(在 Inventor LT 中不适用)。
    • “求差”Inventor创建旋转特征的步骤 图9。将旋转特征产生的体积从另一个特征或实体中删除。
    • “求交”Inventor创建旋转特征的步骤 图10。根据旋转特征与另一个特征的公共体积创建特征。删除公共体积中不包含的材料。不可用在部件环境(Inventor LT 中未提供)。
    • “新建实体”Inventor创建旋转特征的步骤 图11。创建实体。每个实体均为与其他实体分离的独立的特征集合。实体可以与其他实体共享特征。
  9. 使用“范围”列表和相关选项,确定旋转方式,并设置绕中心线的角度位移:
    • “角度”。使截面轮廓旋转指定的角度。方向箭头可以指定旋转方向。单击箭头以指示旋转方向,或者在两个方向上等分角度。
    • “角度 - 角度”。接受两个角度值以沿两个方向旋转轮廓:一个正向,一个负向。若要激活“角度 - 角度”,请选择“范围”>“角度”,然后单击“不对称”。输入每个角度的位移值。单击“反向”可以反转两个角度位移,以使正角度变成负角度,负角度变成正角度。
    • “到表面或平面”。(对于基础特征或部件拉伸不可用。)选择下一个可用的面或平面,以终止指定方向上的旋转。可以拖动截面轮廓使其反向旋转到草图平面的另一侧。单击实体以终止特征创建。
    • “到”。终止选定面或平面上的旋转特征,或者选择“选择该选项以通过延伸面来终止特征”以终止延伸到终止平面之外的面上的零件特征。选择草图点、工作点、模型顶点或终止端平面。

      对于部件旋转特征(Inventor LT 中未提供),可以选择其他零部件上的面和平面。选择的面或平面必须与正在创建的部件旋转位于相同的部件级别。

    • “介于两面之间”。选择界定旋转终止范围的起始和终止面或平面。

      对于部件旋转特征(Inventor LT 中未提供),可以选择其他零部件上的面和平面。选择的面或平面必须与正在创建的部件旋转位于相同的部件级别。

    • “完全”。将截面轮廓旋转 360 度。单击旋转的方向。
    • “对称”。在两个方向上各旋转总值的一半。输入一个角度值。
    • “不对称”。在两个方向上旋转不同的值。输入正角度值,然后再输入负角度值。
  10. 在“旋转”对话框的“更多”选项卡上,通过选择一种方式确定“到”和“介于两面之间”范围:
    • “替换方式”。如果方式不明确,指定替换的终止平面。
    • “最短方式”。如果终止面选项不明确,指定旋转在距离最近的面上终止。取消选中“最短方式”时,旋转将在距离最远的面上终止。
    • “类推 iMate”。(可选)将 iMate 放置在整个环形边上。Autodesk Inventor 会尝试将此 iMate 放置在最可能有用的封闭回路上。多数情况下,每个零件只能放置一个或两个 iMate。
  11. 单击“确定”。

从基本要素创建旋转特征

  1. 单击“三维模型”选项卡 Inventor创建旋转特征的步骤 图12 “基本要素”面板 “球体”Inventor创建旋转特征的步骤 图13或“三维模型”选项卡 Inventor创建旋转特征的步骤 图14 “基本要素”面板 “圆环体”Inventor创建旋转特征的步骤 图15
  2. 选择草图平面。草图平面可以是基准平面、工作平面或平面。
  3. 通过执行以下操作之一定义形状:
    • 对于球体,单击以定义圆心,然后单击以定义直径。
    • 对于圆环体,单击以定义圆心,再单击以定义截面的中心,然后单击以定义截面的直径。
  4. 如果零件文件中有多个实体,请在“旋转”对话框的“形状”选项卡上单击“实体”选择器以选择参与体。
  5. 指定操作:
    • “求并”Inventor创建旋转特征的步骤 图16。将旋转特征产生的体积添加到另一个特征或实体。在部件环境中不适用(在 Inventor LT 中不适用)。
    • “求差”Inventor创建旋转特征的步骤 图17。将旋转特征产生的体积从另一个特征或实体中删除。
    • “求交”Inventor创建旋转特征的步骤 图18。根据旋转特征与另一个特征的公共体积创建特征。删除公共体积中不包含的材料。不可用在部件环境(Inventor LT 中未提供)。
    • “新建实体”Inventor创建旋转特征的步骤 图19。创建实体。每个实体均为与其他实体分离的独立的特征集合。实体可以与其他实体共享特征。
  6. (可选)在“旋转”对话框的“更多”选项卡上,选择“类推 iMate”以将 iMate 放置在封闭回路上。
  7. 单击“确定”。
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